Como fazer o jogo da vara de pescar
Este jogo é uma corrida contra o relógio, você tem que pegar o maior número de peixes de cortiça que puder antes que o sal passe para o outro lado da ampulheta. Este jogo é semelhante aos típicos patos que estão nas feiras dos festivais da aldeia. O objetivo é o mesmo, pescar o número máximo de peixes ou patos. Recomenda-se que este jogo seja feito com mais de 2 pessoas, mas se eu tiver duas, você também pode jogar. Olhe o seguinte artigo se você quiser saber como fazer o jogo da vara de pescar.
- 6 rolhas e um pouco de feltro
- Cola forte e papel branco
- Um pau com cerca de 50 cm de comprimento
- Corda, tinta e tesoura
- Um grampo de cabelo ou fio fino
- Uma garrafa de plástico
- Um frasco de vidro ou recipiente
- Sal ou areia fina
- 6 garfos ou ganchos
1
Antes de mais nada, pinte as seis rolhas de cores diferentes. Pregue um gancho no centro de cada rolha ou coloque um garfo dentro da rolha. Olhe o desenho.
2
Em seguida, corte dois pedaços de feltro largos o suficiente para envolver a cortiça até a metade (a). Cole o feltro à cortiça e pinte os olhos (b). Faça o mesmo com as seis rolhas.
3
Em seguida, recorte seis pedaços de papel branco e cole-os no fundo das rolhas. Pinte números de 1 a 6, conforme visto no desenho.
4
Finalmente, amarre um pedaço de corda com cerca de 58 cm de comprimento em uma extremidade do poste, vara de pesca. Dobre um garfo em forma de gancho (a) e amarre-o ao final da corda (b).
5
Para fazer a ampulheta cortar a garrafa de plástico ao meio e também cortar a ponta da garrafa (a). Pinte a garrafa com cores brilhantes e deixe secar. Feche a tampa da garrafa e coloque-a com a face para baixo dentro do recipiente de vidro. Encha a garrafa com sal ou areia fina (b). Certifique-se de que não haja pedaços nele.
6
Como jogar: coloque o peixe com os ganchos e dê voltas para enganchar o peixe com a vara. Adicione os números dos peixes que você pegou depois de cada jogada. A peça dura tanto quanto a areia ou o sal passar do outro lado da ampulheta, feita com a garrafa de plástico. O primeiro jogador a contar 20 pontos vencerá o jogo.