Como ensinar as dezenas - truques e exercícios

Aqui vamos mostrar apenas algumas maneiras de explicar as dezenas para os alunos. Eles já têm que saber ou ter uma idéia do conceito de "unidade" primeiro, para continuar com este passo. Você verá que as dezenas em algumas crianças custam mais do que você pode pensar, ser paciente e seguir os passos que indicamos para aprender a ensinar as dezenas.

Conte e arme grupos de 10

Prepare gráficos diferentes no seu computador ou lápis e papel, semelhantes aos mostrados abaixo. Os alunos devem contar 10 pontos e cercá-los com uma linha de lápis. Quantos grupos de 10 pontos podem ser obtidos no desenho? Quantas unidades restam?

Recomenda-se que o número de grupos que podem ser formados não exceda 10. Espera-se que o aluno escreva os números nas caixas correspondentes.

Então é hora de explicar para o aluno:

  • 1 grupo de dez = 1 dez = dez
  • 2 grupos de dez = 2 dezenas = vinte
  • 3 grupos de dez = 3 dezenas = trinta
  • 4 grupos de dez = 4 dezenas = quarenta
  • 5 grupos de dez = 5 dezenas = cinquenta
  • 6 grupos de dez = 6 dezenas = sessenta
  • 7 grupos de dez = 7 dezenas = setenta
  • 8 grupos de dez = 8 dezenas = oitenta
  • 9 grupos de dez = 9 dezenas = noventa
  • 10 grupos de dez = 10 dezenas = cem

O jogo da contagem

Você precisa de fósforos ou palitos de dente. Inicialmente coloque 10 correspondências na mesa . No jogo, cada jogador adiciona uma partida à pilha comum na mesa e diz o nome do número. Cada vez que o jogador coloca uma partida que arma um conjunto de dez, as dez partidas são combinadas com um elástico.

Na primeira versão, a regra é que apenas palavras de um a dez, se incluídas, podem ser usadas. Ou seja, não use palavras como onze, treze, vinte, etc. Por exemplo: um jogador coloca o número do jogo 11 e em vez de dizer onze, ele diz "uma dúzia e um"; doze é "um dez e dois"; vinte é "duas dezenas".

Então você pode modificar o jogo para que, no seu turno, cada jogador adicione duas cartas à pilha em vez de uma. Ou, cada um adiciona três correspondências. Uma boa prática para pular a contagem!

Então, construa o jogo, mas desta vez, os jogadores têm que dizer o número das duas formas, usual e discriminado.

Finalmente, comece com uma grande pilha de correspondências, cerca de 100 ou algo parecido. Cada jogador leva dois ou três jogos e diz o número restante.