Como tocar mus

Um dos jogos de cartas mais populares na Espanha é o Mus, que é originalmente do País Basco e que, atualmente, também é jogado em outros países da América Latina, como Chile, Colômbia ou Argentina. Tem sido praticado há mais de 200 anos e tem um monte de regras e truques que é importante para você saber para que o jogo se desenvolva corretamente. Por este motivo, neste artigo vamos descobrir como tocar o Mus, mostrando-lhe todos os modos de jogo possíveis para que você possa ter um ótimo tempo com o seu.

Passos a seguir:

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Para aprender a jogar Mus, a primeira coisa a saber é que este jogo só é válido com um baralho espanhol, ou seja, o baralho que tem figuras como espadas, paus, ouro e taça. Os dois wild cards e os números 8 e 9 de cada naipe devem ser colocados de lado porque esses cards não são jogados.

Assim que soubermos disso, indicaremos o valor dos cartões Mus :

  • Figuras e número 3: vale 10 pontos
  • Ás e número 2: vale 1 ponto
  • O resto das cartas valerá seu próprio valor (por exemplo, 5 valerão 5 pontos, 7 serão sete pontos, etc.)

O objetivo essencial que é procurado com o Mus são as apostas e existem 4 tipos de apostas possíveis: o Grande, a Garota, os Pares ou o Jogo. Em cada mão, o casal ganhador acumulará pontos (que também são conhecidos como "pedras").

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Agora, para jogar o Mus, você deve saber que um jogo é dividido em :

  • Jogos : cada mão
  • Pontos : os pontos que são obtidos cada vez que o jogo termina
  • Vacas : São os jogos diferentes (1, 2 ou 3) e, por sua vez, cada jogo contém 40 pedras. O vencedor do jogo é aquele que consegue chegar antes do número de vacas que foi estipulado.

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Já sabemos um pouco sobre a estrutura deste jogo de cartas, portanto, vamos começar a jogar. A primeira coisa é que um jogador dá as cartas, ele terá que dar 4 para cada jogador e a ordem que deve ser seguida é aquela que segue as mãos do relógio; assim, as posições serão estabelecidas:

  • O que distribui será a sobremesa, ou seja, o último a falar
  • O primeiro a receber a carta será a mão, ou seja, a primeira a falar e a que tiver a maior vantagem, porque, em caso de empate, vencerá "pela mão".

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Começa o jogo. Cada jogador deve olhar suas cartas e decidir se quer jogar ou preferir alterá-las. Como já dissemos, o jogador designado como "a mão" começa, ou seja, o primeiro a receber o card, se ele quiser jogar ele deve pressionar "no mus" e se ele quiser trocá-lo deve pressionar "mus". Este ponto é importante porque se você optar por um "no mus" nenhum outro jogo pode ser descartado.

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As apostas do jogo Mus também são diferentes e muito variadas e a escolha delas dependerá do tipo de cartas que você tem em mãos:

  • Grande aposta : nesta aposta o jogador com a carta mais alta vence; no caso de haver empate, aquele com o segundo cartão de alto valor vencerá. Se eles empatarem novamente, o jogador mais próximo da "mão" vai ganhar.
  • Apostar na Garota : a aposta se concentra na carta mais baixa, ou seja, o jogador que tem a menor carta de valor em suas mãos ganha. Se houver empate, aquele com a segunda carta com o menor valor ganharia.
  • Match Betting : neste jogo o jogador com 2 ou mais cartas com o mesmo valor ganha. Existem pares de pares (ie 2 cartas iguais), pares de meias (3 cartas de igual valor) ou pares de duplas (4 cartas idênticas ou, na falta disso, 2 duplas pares)
  • Match Bet : esta aposta refere-se a quando o valor das cartas que você tem nas mãos totaliza 31 ou mais pontos. O jogador que tem 31. Ganhará Se um jogador não adicionar 31, ele não poderá jogar esta rodada.
  • Aposta para o Ponto : se nenhum jogador tiver "Jogo", então é decidido por esta outra aposta em que o vencedor será o vencedor que adicionar 30 pontos ou, na sua falta, 29, 28, 27, etc.

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O jogo começa com o jogador que é "mão" e, se passar, então passará para o próximo (seguindo as mãos do relógio); ele deve decidir se aposta ou prefere passar. No caso de um jogador querer apostar, ele deve pressionar o botão "enviar" e, em seguida, o par adversário pode agir de diferentes maneiras:

  • Rejeitar a aposta pressionando "Eu não quero": faz com que o adversário some os pontos que foram depositados até a penúltima aposta. Se for a primeira aposta, 1 pedra é adicionada.
  • Aceite a aposta pressionando "Eu quero": o vencedor da rodada será decidido quando chegar ao final deste set e avaliar quem tem uma jogada melhor.
  • Para aumentar a aposta : então, o par inicial terá que decidir se quer aceitar este aumento ou se, ao contrário, sai do set.
  • Órdago : é um tipo de aposta muito especial que significa que um jogador aposta nas 40 pedras que possui.

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No caso de um casal aceitar a aposta, todas as cartas serão mostradas e o par que tiver uma jogada melhor será o vencedor de todo o jogo. As pedras serão compartilhadas após cada jogada e este elenco também é um pouco especial:

  • Se não houver aposta, o par que tiver as melhores cartas ganhará 1 pedra.
  • Se você apostou mas o adversário não quis, adicione o que foi apostado até a penúltima aposta.
  • Se a aposta foi aceita, no final da rodada é aceito quem é o vencedor e as pedras que foram apostadas por todos foram adicionadas.